Sistema de Pelea Cuerpo a Cuerpo y Distancia
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Sistema de Pelea Cuerpo a Cuerpo y Distancia
1- Distancias
Un cuadro son 2 Metros y se multiplica por 2 la cantidad de cuadros de distancia hacia otro Personaje.
Ejemplo:
Personaje 1 se encuentra 4 cuadros del Personaje 2.
4 x 2= 8 Metros de Distancia.
2- Lucha con Armas de Cuerpo a Cuerpo.
En el caso tal como espadas, dagas, cuchillos, estacas, hachas o quizás tus propios puños.
Para que el uso de estas Armas sea efectivo deben encontrarse enfrente el uno al otro, sin cuadros de distancia.
2- Lucha con Armas de Fuego
Para el uso de estas armas, tales como, Pistola, Escopetas, etc.
El máximo de cuadros de distancia es el siguiente:
Pistola (9mm, Magnum etc): 8 Cuadros
Escopeta (Recortada etc) 5 Cuadros.
3- Esquivar
Para esquivar ataques físicos
Para esquivar se hace un enfrentamiento entre tu destreza y tu habilidad Esquivar (Si tienes)
Contra la Destreza del oponente y su habilidad pelear (Si tiene).
Ejemplos:
Personaje 1 (Destreza 3 + Esquivar 5) = 8
Vs
Personaje 2 (Destreza 2 +Pelea 5)= 7
El personaje 1 puede esquivar al personaje 2.
4- Modos de esquivar
Después de dar cuenta que tu personaje tiene mayor puntuación para esquivar, debe efectuar el comando esquivar. Pero esto no se refiere a un simple esquivar.
Si no más bien a una acción en específico.
Ejemplo:
Personaje 1: *Golpe a la costilla Izquierda*
Personaje 2: *Dar un salto atrás*
De este modo el personaje 2 esquiva el ataque del personaje 1, los comandos “Esquivar” y “Esk”, han sido eliminados.
En el caso del uso de armas de fuego, es lo mismo solo que te enfrentas a su destreza y a su habilidad Armas de fuego.
5- Aunque un personaje tenga la capacidad para esquivar a otro, se considera que si pasado un espacio en blanco despues del texto de tu oponente, tu has recibido el golpe.
Ejemplo:
Personaje 1: *Golpe al rostro*
...
Personaje 2: *Dar salto hacia atras*
Un cuadro son 2 Metros y se multiplica por 2 la cantidad de cuadros de distancia hacia otro Personaje.
Ejemplo:
Personaje 1 se encuentra 4 cuadros del Personaje 2.
4 x 2= 8 Metros de Distancia.
2- Lucha con Armas de Cuerpo a Cuerpo.
En el caso tal como espadas, dagas, cuchillos, estacas, hachas o quizás tus propios puños.
Para que el uso de estas Armas sea efectivo deben encontrarse enfrente el uno al otro, sin cuadros de distancia.
2- Lucha con Armas de Fuego
Para el uso de estas armas, tales como, Pistola, Escopetas, etc.
El máximo de cuadros de distancia es el siguiente:
Pistola (9mm, Magnum etc): 8 Cuadros
Escopeta (Recortada etc) 5 Cuadros.
3- Esquivar
Para esquivar ataques físicos
Para esquivar se hace un enfrentamiento entre tu destreza y tu habilidad Esquivar (Si tienes)
Contra la Destreza del oponente y su habilidad pelear (Si tiene).
Ejemplos:
Personaje 1 (Destreza 3 + Esquivar 5) = 8
Vs
Personaje 2 (Destreza 2 +Pelea 5)= 7
El personaje 1 puede esquivar al personaje 2.
4- Modos de esquivar
Después de dar cuenta que tu personaje tiene mayor puntuación para esquivar, debe efectuar el comando esquivar. Pero esto no se refiere a un simple esquivar.
Si no más bien a una acción en específico.
Ejemplo:
Personaje 1: *Golpe a la costilla Izquierda*
Personaje 2: *Dar un salto atrás*
De este modo el personaje 2 esquiva el ataque del personaje 1, los comandos “Esquivar” y “Esk”, han sido eliminados.
En el caso del uso de armas de fuego, es lo mismo solo que te enfrentas a su destreza y a su habilidad Armas de fuego.
5- Aunque un personaje tenga la capacidad para esquivar a otro, se considera que si pasado un espacio en blanco despues del texto de tu oponente, tu has recibido el golpe.
Ejemplo:
Personaje 1: *Golpe al rostro*
...
Personaje 2: *Dar salto hacia atras*
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