Vampire Masquerade
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Meritos y Defectos Malkavian

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Mensaje  Antitesis Sáb Feb 14, 2009 6:27 am

Meritos

Aura Inmaculada (Merito 1 Punto)

Ya sea debido a tu control de hierro o a un golpe de suerte, tu aura no se hace eco de tu locura. El aura no cambia ni se arremolina, ni siquiera te sientas confuso, estés en frenesí o seas presa de un ataque de psicosis.

Mentor Incorpóreo (Merito 5 Puntos)

A lo mejor las voces que escuchas de tu cabeza no callan nunca, pero Dios, si que es útil lo que te dicen. Tienes un guía y consejero personal (adquirido como de costumbre por medio del Trasfondo: Mentor) que existe dentro de tu cabeza. Quizá fuera un Malkavian que se descargo en la Red, o puede que se trate de una ilusión artificial con acceso a los recuerdos compartidos del clan. En cualquier caso, a tus enemigos les resulta excepcionalmente difícil impedir que escuches los consejos de tu mentor, y suele resultarte sencillo solicitar su ayuda cuando la necesitas. Por desgracia, este Merito también tiene sus inconvenientes; tu mentor puede dar contigo siempre que le plazca, y puede llegar a resultar un incordio cuando intentes hacer algo que a el le parezca irrelevante. Tampoco escapas de las obligaciones de vuestra relación; deberás hacer recados para tu mentor tan a menudo como cualquier otro pupilo, si no mas.

Nervios Embotados (Merito 4 Puntos)

Tanto si se debe a una afección que sufrías en vida como si se debe a un extraño efecto secundario del Abrazo, a tu sistema nervioso le faltan unas cuantas conexiones. Tu sentido del tacto es casi inexistente, tanto ante el placer como ante el dolor. El perjuicio es evidente: Uno de tus sentidos esta gravemente mermado, lo que puede impedir que te percates de señales obvias (la punta de un cuchillo contra la espalda, por ejemplo... o en tu espalda). Sufres un +3 a la dificultad de cualquier tirada de Percepción relacionada con el tacto, y el Narrador podría pedirte que lances los dados para percatarte incluso de lo mas evidente; quizá ni siquiera te des cuenta de que te han disparado si la bala (o cualquier tipo de proyectil) no te tumba.
No obstante, tus sentidos embotados también te aíslan del dolor, lo que te permite ignorar tus heridas hasta que se te desprenda la carne de los huesos. Todas las penalizaciones por niveles de daño se reducen a la mitad, redondeando hacia abajo, en otras palabras, no sufres ninguna penalización hasta llegar al nivel de Herido, donde restas un dado de tu reserva de dados, e incluso cuando estés Tullido actuaras con una simple penalización de dos dados menos.
Si el Narrador estuviera dispuesto a ello, podría resultarle especialmente satisfactorio llevar la cuenta de los niveles de salud del personaje, permitir que el jugador conozca exactamente la gravedad de sus heridas. Incluso si el Malkavian se detiene para auscultarse con carácter de urgencia, el Narrador describirá su situación en los términos mas generales (P.E.: “Presentas varias heridas de bala (o cualquier otro proyectil) en el pecho, pero no sabes si los proyectiles están alojados en tu cuerpo o no”, “Tu brazo izquierdo esta paralizado, aunque no sabes por que”, etcétera). Esto supone una enorme cantidad de trabajo añadido para el Narrador (sobre todo si, en aras de mantener el misterio, realiza en secreto todas las tiradas de absorción de daño del Malkavian), pero puede añadir mucha tensión y verosimilitud a la partida.

Sangre Benévola (Merito 1 Punto)

Tu sangre aun porta la Maldición de Malkav, pero sus efectos se han paliado en parte. Ningún ghoul que crees sufrirá los desquiciantes efectos que implica ingerir la sangre de un Malkavian pueden beber de su sangre hasta reventar, que no estarán mas cerca de conseguir un trastorno (esto no es evita que vivir cerca de ti les provoque la locura, según lo exigente que sea tu realidad). Desde luego, cualquier chiquillo que abraces seguirá recibiendo un trastorno en el momento de su creación, como de costumbre, aunque tu vitae se diluya fácilmente en sangre mortal, la esencia pura continua transmitiendo la maldición como cabria esperar.

Vinculo Simpático (Merito 5 Puntos)
Por el motivo que sea, sin proponértelo, creas una peculiar y sobre natural especie de efecto reciproco por medio del lazo de sangre. Aunque no eres inmune a ser vinculado por sangre (y no puedes adquirir el Merito: Invinculable), si alguien te vinculara, tu regente se vincularía a ti del mismo modo. Aunque estuviera vinculado ya a otro vampiro, ahora se encontraría en la nada envidiable posición de tener que ejercer de regente sobre dos vampiros a la vez. Obviamente, esto puede propiciar relaciones de codependencia tan inesperadas como retorcidas

Bendición (Mérito 5 puntos)

Irradias un aura de santidad. Tu voz es angelical y emanas luz. Los hay hasta que te adoran. En cualquier caso, Dios te ha ungido de alguna manera. Otorga unos beneficios de juego semejantes al nivel 5 de Presencia a menos que lleve a cabo alguna acción que rompa esa imagen beatífica.

Defectos

Estigma (Defecto 2 – 4 Puntos)

Pierdes sangre constantemente a través de unas heridas fantasma; aun cuando tu carne esta ilesa, sangraras. El goteo es débil, pero incesante, y te cuesta un punto de sangre adicional cada noche (tachado justo antes de que amanezca). Si sangras por alguna localización visible (como las palmas de las manos, lugar común para los estigmas), la dificultad de todas tus tiradas sociales aumentara en +1, aunque es probable que algunos vampiros se tomen en serio tu reputación de vidente. La versión de cuatro puntos de este defecto indica que sangras por los ojos; esto, evidentemente, imposibilita casi por completo que puedas pasearte por entornos sociales humanos, y perturba en gran medida a los demás Cainitas (la dificultad de de todas las tiradas sociales aumenta en +2) con tu visión, lo que añade uno a la dificultad de todas las tiradas de percepción visual.

Contagioso (Defecto 3 Puntos)

Tu mordisco transmite la locura de tu clan. Cada vez que te alimentas de un mortal, el poder del beso los inmoviliza como de costumbre. Sin embargo, tu presa mortal recibe un trastorno temporal por cada tres puntos de sangre que le arrebates; la locura durara aproximadamente una semana. Los Malkavian que posean este defecto suelen ser los que tienen fama de asolar los manicomios; es el lugar mas discreto en el que pueden alimentarse.

Legado de los ancianos (Defecto de 2 Puntos)

La sangre de los ancianos corre por tus venas, lo que hace que se despierte su curiosidad. Normalmente esto les genera miedo y obsesiones contra tí. La mayor parte de ellos te evitan, aunque otros creen que eres un peligro potencial dado que llevas más locura de Malkav que otros. +1 a la Dificultad en el trato con Vampiros ancianos o mayores.

Glosolalia (Defecto de 3 Puntos)
En momentos de estrés, ansiedad, agobio, etc. no puedes articular palabra. Lo que dices es un galimatías sin sentido alguno. Balbuceas y dices incongruencias.

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